Снабдил субтитрами на русском еще одно видео (первым, напоминаю, стало превью игры) от IGN — в нем Пол Иноуи демонстрирует мехлаб на примере Hunchback. Несколько моментов остались за кадром, в целом это повтор того, о чем рассказывалось в дневниках разработки, но повтор визуальный, так что стоит постинга. В этот же пост включаю скриншоты от Games...
mechwarrior
- золото19
Плюсатор Midest 58
- золото
Десятый мех, разведка снова. «Курица»... То есть, конечно, Cicada, или, как зовет ее как минимум Гарт, Chick-ah-dah. Опять небольшая художественная зарисовка, снова женщина-пилот (все время одна и та же, похоже). :)
- золото
Как и обещал, начинаю переводить ролики от IGN. Сегодня будет видеопревью. Но поскольку у них есть видеопревью, а есть текстовое превью, и они различны, я перевел оба (в видео субтитрами). Приятного просмотра и/или чтения.
MechWarrior Online: шутер для человека думающего
2012, возможно, станет годом пышного возвращения мехов. Спустя почти десят...
- золото
Кончилось время потока длинных талмудов, пора смотреть на текущие результаты трудов разработчиков своими глазами! На IGN появились шесть видео (в том числе превью), которые я планирую снабдить субтитрами и выложить через несколько дней. А пока что, для затравочки, кадры из видео все с того же IGN. Тут вам и Dragon во плоти и даже мехлаб! Надеюсь,...
- золото
Тем временем появился майский анонс (и объявление о новом формате публикации материалов), несколько скриншотов двух вариантов Catapult и один скриншот с закрытой беты.
- золото
Сегодня очередной мех, очередной легкий разведчик. Знаменитый Raven. Концепт-арт, конечно, неоднозначный (см. каноническое изображение), но имеет право на жизнь. Опять же, не стоит исключать и возможность переделки арта и финальной модели в игре. Макдумсвингер ненавидел это место. Его Awesome, «Дробитель», с трудом мог нормально целиться. Куда он...
- золото
Участники:
* Пол Иноуи – ведущий дизайнер – игровые системы и презентация. * Дэвид Бредли – игровой дизайнер – следит за боями мехов и правилами BattleTech. * Брайан Экман – творческий директор – главный дизайнер. * Гарт Эрлам – комьюнити-менеджер – редактор.
Как будет реализовано усовершенствование (и ухудшение) двигателя в мехлабе? ...
- золото
Участники:
* Мэтт Крейг – технический директор – главный по технической части.
* Пол Иноуи – ведущий дизайнер – игровые системы и презентация.
* Дэвид Бредли – игровой дизайнер – следит за боями мехов и правилами BattleTech.
* Брайан Экман – творческий директор – главный дизайнер.
* Гарт Эрлам – комьюнити-менеджер – редактор.
- золото
Участники:
* Пол Иноуи – ведущий дизайнер – игровые системы и презентация.
* Дэвид Бредли – игровой дизайнер – следит за боями мехов и правилами BattleTech.
* Гарт Эрлам – комьюнити-менеджер – редактор.
Можно ли как-то настраивать мехи для разных ролей (не ограничиваясь выбором модулей и навыков пилотов)? –Ghost [Пол] Выбранные вами н...
- золото
Как обычно, допускается изменение описанных в дневнике возможностей, так что это не обязательно их финальный вариант.
Мехлаб представляет собой игровой интерфейс, позволяющий игрокам снаряжать своих мехов и менять их внешний вид. Благодаря имеющимся в BattleTech настройкам мехов, мехлаб получится добротным, со множеством возможностей, о которых...